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趋势:游戏化
弗兰克观察者:史蒂文·范·贝勒格姆
内容营销:成功内容策略的 6 个步骤
带有游戏元素的内容会产生许多对话。InSites Consulting对超过一百万次对话的分析表明了这一点。这种“游戏化”也确保了很多“喜欢”。
弗兰克观察者:杰伦·范·布里
《极品飞车》:游戏化和移动性
Jeroen 提到了交通领域游戏化的一些例子:RET,它试图通过 Foursquare 办理登机手续来普及地铁线路;伦敦地铁,在此基础上增加了重要的任务和活动层;著名的测速相机彩票,只要你坚持速度,就可以赢得奖品。游戏总体上很清晰并且有明确的目标。这是积极的。然而,它们仍然包含太少的真实游戏元素,这使得它们很快变得无聊。 Jeroen 建议作为一种丰富:
创建具有不同能力、互补的角色,需要你们共同努力
确保与其他玩家的对抗
想想你们可以从对方身上拿走的“旗帜”
玩可以虚拟建造或摧毁的地点
想出“增强力量”的地方,让你获得新的虚拟力量
发挥所有权
重要提示:设计游戏时始终牢记您的目标。您最终想用它实现什么目标?
游戏化辩论:“废话”还是摇钱树?
像 Foursquare 这样的概念是不是太 美国 WhatsApp 数据 肤浅了?游戏的真正乐趣不就是克服挑战,而不是不做任何有意义的事情就获得积分(比如 Foursquare)吗? Jeroen 提到了关于游戏化的 3 个问题:
如果游戏化的肤浅应用,乐趣很快就会消失。Foursquare 的用户仍在显着增长,但每个用户每天的签到次数有所下降。这些概念可能会在短时间内让客户着迷,但从长远来看,它们并不适合。
不要被噱头所诱惑,只是为了勾选“游戏化”框,而要“设计前进的道路”。公司的运营环境过于复杂,无法在这方面冒险。
大多数“游戏化”都是平淡的,忽视了游戏所提供的潜力。
游戏化需要精心设计。
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