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现在我们将调整矩形对象,使其适应每个智能手机的屏幕尺寸。调整对象大小以填充宽度和填充高度。添加固定以保持对象大小适合屏幕尺寸。
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然后我们将从 Camera 对象中提取相机纹理。相机纹 新加坡电话号码数据 理时视频。选择“相机”对象,然后单击“纹理提取”旁边的+号。您可以在资源面板中看到相机提取的结果。
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在下一步中,我们将使用FastColorLUT补丁将 LUT 应用于矩形对象材质。在使用patch之前,我们必须先显示补丁编辑器。为此,请单击“查看”-“显示/隐藏补丁编辑器” 。
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将 LUT 资源、相机纹理和FastColorLUT补丁插入补丁编辑器。只需拖放资产即可。朋友们,你需要知道这个补丁需要2个输入,即接缝文件和纹理。因此,我们还将摄像机磁带和纹理文件添加到补丁编辑器中。

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然后还将材质添加到补丁编辑器中。与上一步不同的是,我们只会向材质的纹理添加补丁。在创建补丁之前,我们首先将材质上的Shader Type更改为Flat。然后单击纹理旁边的箭头来创建补丁。您创建的补丁将出现在补丁编辑器中。
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